Video failu sagatavošana TV3 un LTV raidlaikam

TV3 epopeja

Jau ilgu laiku starp mediju aģentūrām un studijām ceļo excelis ar specifikācijām video formātiem, kādos jānodod video faili translācijai TV. [Labots:] Izrādās dotais excelis ir veca specifikāciju versija, kas aizsēdējusies mediju aģentūru gaiteņos un tajā MTG Group (TV3 / 3+ / TV6 / RTR/ CTC) prasība ir iesniegt video failus DV formātā AVI konteinerī, kas ir 1992. gadā Microsoft izgudrots pasākums.

Necepoties par to, ka tas ir aizvēsturisks formāts un failu izmēri ir milzīgi attiecībā pret kvalitāti, uz Mac darbstacijām šādu failu iegūt var tikai ar vairākiem starpsoļiem, bet mēs gribam visu smuki eksportēt vienā piegājienā caur Adobe Media Encoder, augšupielādēt uz TV serveriem un iet dzert aliņu.

Tā nu šī specifikācija klejo no exceļa uz exceli, bet Reinis izraka oficiālu (un kā izrādās atkārtotu) paziņojumu no TV3 (un attiecīgi pārējiem grupas kanāliem), ka tiek pieņemti arī Quicktime faili MPEG IMX kompresijā:

All commercials are to be delivered as Standard definition 720×576 interlaced video in full frame. Commercial content and programmes is to be delivered in electronic files in the following format (upper field first QT Self-Contained IMX30 (SC), .mov) with 16 (24) bit discreet audio at 48kHz.

Līdz šim gan tie tāpatās tika pieņemti, bet tā kā specifikācijā visur spīdēja vecais labais AVI, godīgi producenti lūdza ievērot šo prasību. Tagad varam uzelpot, atkorķēt aliņu… bet vispirms sagatavot savu Quicktime darbam ar MPEG IMX.

P.S. LTV arīdzan akceptē failus šādā formātā, līdz ar to atkrīt viena lieka konvertācija.

Quicktime ar MPEG IMX

Pēc noklusējuma MPEG IMX komponente nāk komplektā Final Cut Pro instalācijai, bet tā kā arvien vairāk studijas pāriet uz Adobe Premiere (paldies, Apple, you fucked up), tad var gadīties, ka 23.00 deadlaina vakarā konstatējam, ka mūsu Quicktime eksporta opcijās iztrūkst šīs komponentes. Neraudam, bet daram šādi:

Ejam uz http://support.apple.com/kb/DL1396 un bezmaksas lejupielādējam Apple Pro aplikāciju kodeku paku. Tāpat vien to uzstādīt neizdosies, jo tās priekšnosacījums ir FCP instalācija. Bet, fear not, lejupielādējam sīklietotni UNPKG.app, ar kuru var uzšķērst doto .pkg failu un iekšā atrast bariņu noderīgu Quicktime komponenšu.

Pārvieto “IMXCodec.component” uz /Library/Quicktime/ un voilà – tagad iekš Adobe Media Encoder (vai arī citas eksportaplikācijas, kas izmanto sistēmas kodekus) sarakstā pie Quicktime parādīsies “MPEG IMX 625/50 (30 Mb/s)” opcija, kas ir tieši tas, kas mums ir vajadzīgs. Pie reizes var paķert “AppleProResCodec.component”, jo ProRes’iņš ir pierādījies kā OK formāts, kuru izmantot vizuālā materiāla apmaiņai studijas iekšienē (no After Effekts eksportēju tieši ProRes failus, kas tālāk iet montāžā).

Tracking un 2D grafika video materiālā

Intro

Nule esmu iesaistījies jaunas filmu studijas tapšanā, par kuru plašāka informācija vēl sekos. Mana loma šajā kontekstā – grafikas animācija (motion design) un vizuālie efekti (VFX) jeb viss, kas saistīts ar video pēcapstrādi a.k.a post-production.

Kāmēr entuziasms vēl kūsā, vēlos iestartēt rakstu sēriju par video post-production aizkulisēm. Brīdinu – materiāls diezgan tehnisks, bet, sak’, varbūt kādam interesē kā mūsdienās top kustīgā bilde.

Vispirms jaunās studijas gadžetu atpakošanas jeb “kastinga” video tīzeris, par kurā izmantoto tehniku arī būs runa šajā rakstā:

Ieliec šo grafik’ iekš to video

Bieži vien video materiālā, kurā ir kustīga kamera un/vai objekti, rodas nepieciešamība ievietot papildus grafiku tādā veidā, lai izskatītos, ka šī grafika tur ir bijusi jau filmēšanas laikā, protams, pieverot acis uz faktu, ka iespējams radīt arī materiālu, kas neatbilst jebkādiem fizikas vai veselā saprāta likumiem. Kā piemērus var minēt tekstu vai grafiska materiāla saderināšanu ar ēkām-mašīnām-cilvēkiem-objektiem, ekrānu un āra reklāmu stendu satura aizvietošanu ar citu utml. izdarības, lai: 1) radītu kaut ko, kas reālā pasaulē būtu pārāk sarežģīti vai dārgi un 2) paturētu iespēju veikt saturiskas un grafiskas izmaiņas pēc filmēšanas fakta.

Lai rezultāts būtu gana ticams, ir jāpiestrādā pie divām lietām – grafikas sekošanai kameras vai objektu kustībai un digitālās grafikas vizuālajam reālismam. Vispirms par pirmo.

Lasīt pārējo rakstu »